C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir yahut henüz aşkın yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayan öteki sınıflar derunin gerçek sınıflar olarak hizmet yapabilir.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür için müstelzim belli bir davranışla vâsiletebilir BankAccount :

Internal: Muayene, tek aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi sınırlıdır ve yalnızca aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile mimarilır.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Bir araç türünün iki değanlayışkeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha yürekin her dü kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir derslik türünün iki değfiilkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

C# programlama dilinde, Object klası, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların C# Object Kullanımı ast klasıdır ve bu nedenle dilin en asliye yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğustalıkkeni Unboxing yapmak için süflidaki teamüllemi yapmamız gerekiyor.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde yanlışlık hileırız.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından tereke hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini gitmek kucakin lüzumlu teamüllevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page